2人で遊べる人狼ゲーム
人狼盤面対戦 Werewolf Board Duel
伏せられたカードに潜む人狼を、推理とブラフで見つけ出せ!
- 1対1の頭脳戦
- 登録不要
- CPU練習
人狼盤面対戦を配信・動画にしてくれた人たち
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空いている陣営の「参加」ですぐ対局が始まります。鍵付きの村は合言葉が必要です。
観戦では公開情報だけが見えます。対局者の名前は決着まで伏せられます。
CPU戦は「強い」CPUとの対局だけを表示しています。弱い・普通のCPU戦とチュートリアルは、熟練度(総対局数)にだけ数えます。
バッジをタップすると詳しい説明が出ます。「このバッジを付ける」を押すと、順位表と対局中の名前の横に表示されます。ピン留め(3つまで)はプロフィールに並びます。
| 段位 | 勝ち | 負け |
|---|---|---|
| 見習い(1000〜) | +30 | −10 |
| 航海士(1300〜) | +30 | −15 |
| 一等航海士(1600〜) | +30 | −20 |
| 船長(1900〜) | +30 | −25 |
| 艦長(2200〜) | +0〜+40 | −0〜−40 |
| 提督(2500〜) | +0〜+40 | −0〜−40 |
| 段位 | 勝ち | 負け | 床 |
|---|---|---|---|
| 航海士(1400〜) | +20 | −10 | 1400 |
| 一等航海士(1550〜) | +20 | −13 | 1550 |
| 船長(1700〜) | +20 | −17 | 1700 |
| 艦長(1850〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 1850 |
| 提督(2000〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 2000 |
艦長・提督の増減は、自分の実力値の目安と、相手のトロフィーで決まります(トロフィーが上の相手に勝つと多めに増えます)。
| 実力値の目安と比べて | 勝ち | 負け | 横ばいの勝率 |
|---|---|---|---|
| トロフィーがかなり低い | +30 | −10 | 25% |
| 目安どおり | +20 | −20 | 50% |
| トロフィーがかなり高い | +10 | −30 | 75% |
勝率5割なら、およそ100戦で艦長に届きます。床より下には落ちません。
| 段位 | 勝ち | 負け | 床 |
|---|---|---|---|
| 航海士(1400〜) | +20 | −10 | 1400 |
| 一等航海士(1550〜) | +20 | −13 | 1550 |
| 船長(1700〜) | +20 | −17 | 1700 |
| 艦長(1850〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 1850 |
| 提督(2000〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 2000 |
| 実力値の目安と比べて | 勝ち | 負け | 横ばいの勝率 |
|---|---|---|---|
| トロフィーがかなり低い | +30 | −10 | 25% |
| 目安どおり | +20 | −20 | 50% |
| トロフィーがかなり高い | +10 | −30 | 75% |
勝率5割なら、およそ100戦で艦長に届きます。
観戦では公開情報だけが見えます。対局者の名前は決着まで伏せられ、観戦チャットは決着後に使えます。
◀ ▶ で日ごとの場面に戻れます。「村視点で見る」にすると、その時点で村人陣営に見えていた盤面になります。
盤面のカードをタップして選び、「回答する」を押してください。
担当する陣営を選んでください。作成後に表示される招待URLを友だちに送ると対戦が始まります。
自分の手番の間だけ時間が減ります。持ち時間を使い切ると、1手ごとに秒読みの時間内で指す必要があり、超えると時間切れ負けです。
合言葉つきの村は一覧でになり、合言葉を知らない人は入れません。
CPUを相手に、ひとりで練習できます。
アカウントを作ると、戦績・レート・バッジをどの端末でも引き継げます(対戦はアカウントなしでも遊べます)。
登録・ログインすると、利用規約とプライバシーポリシーに同意したものとみなします。
ログイン中:
カードテーマは 設定 → カードテーマ から切り替えできます。
変更すると、ほかの端末やブラウザでのログインは解除されます(この端末はログインしたままです)。
アカウントと、戦績・ランク戦のレート・シーズンのバッジ・アバターがすべて削除され、元に戻せません。この端末に保存されている戦績(ログインしなくても見られる分)は残ります。
テスト版の購入です。実際のお支払い・請求は発生しません。
名前をタップすると、その人のマイページ(段位・レート推移・バッジ)を見られます。順位表の名前からも開けます。
ランク戦のレートの計算方法を変えました。今のレートはそのまま引き継がれ、次の対局から新しい計算で増減します。マッチング・段位・仮レート(最初の10試合)などは変わりません。
| 段位 | 勝ち | 負け | 床 |
|---|---|---|---|
| 航海士(1400〜) | +20 | −10 | 1400 |
| 一等航海士(1550〜) | +20 | −13 | 1550 |
| 船長(1700〜) | +20 | −17 | 1700 |
| 艦長(1850〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 1850 |
| 提督(2000〜) | +10〜+30 | −10〜−30 | 2000 |
艦長・提督は、裏の「実力値」から出した目安と今のトロフィーの差で増減が決まります。
| 実力値の目安と比べて | 勝ち | 負け | 横ばいの勝率 |
|---|---|---|---|
| トロフィーがかなり低い | +30 | −10 | 25% |
| 目安どおり | +20 | −20 | 50% |
| トロフィーがかなり高い | +10 | −30 | 75% |
※ 様子を見て、数字を調整することがあります。
人狼盤面対戦は jinro-duel.com に引っ越しました。今のアドレスもしばらく使えますが、これからは新しいアドレスで遊んでください。
ログイン・戦績・設定などは、下のボタンから開けばそのまま持っていけます(このボタンを使わずに開くと、新しいアドレスでは最初からの状態になります)。
11/9(月)21:00 〜 11/30(日本時間)
いつもランク戦を遊んでいただき、ありがとうございます。これまでの期間(11/1〜)では、床(一度着いた段位から下がらない仕組み)のために「段位と実力が合わない」状態が多く生まれてしまいました。度重なる修正も行いましたが、途中で何度もルールを変えることになってしまい、大変申し訳ありません。
そこで、ゴースティングや不正の検知に対応するためにも、これまでの期間をプレシーズンとして終え、11/9(月)21:00から新しいレートシステムでシーズン1を始めます。シーズン1は11/30までです。
| 段位 | レート | 勝ち | 負け |
|---|---|---|---|
| 見習い | 1000〜 | +30 | −10 |
| 航海士 | 1300〜 | +30 | −15 |
| 一等航海士 | 1600〜 | +30 | −20 |
| 船長 | 1900〜 | +30 | −25 |
| 艦長 | 2200〜 | 相手とのレート差で決まる | |
| 提督 | 2500〜 | 〃 | |
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いします。ご意見は意見箱へどうぞ。
ランク戦(12A猫)に、次のルールを取り入れようと検討しています。
シーズンの途中でルールが変わらないよう、ランク戦への導入はシーズン2からです(持ち時間だけは例外で前倒ししました。猫又の道連れの選択以外は、カスタム配役では今も選べます)。
※ シーズン2に向けた内容は、これから変更されることがあります。ご意見は意見箱へどうぞ。
いただいたご意見はすべて開発者が読みます。ログインして送ると、返信がお知らせに届くことがあります。
人狼盤面対戦のプレイヤーどうしで、気軽に交流できるサーバーです。
あとから参加するときは、トップページ右上のDiscordアイコンか、設定画面の「公式Discord」からどうぞ。
読み込み中…
相手の画面に通知が出ます。相手が60秒以内に「受ける」を押すと、そのまま対局が始まります。
この村のチャット記録と一緒に開発者へ送られます。相手に通報したことは伝わりません。
Player A は村人陣営を担当して、人狼を見つけて処刑する「推理する側」。Player B は人狼陣営を担当して、偽物の役職を名乗らせたり夜に襲撃したりして村をだます「騙す側」です。
スタンダード9人では、伏せられた9枚に 占い師 霊能者 狩人 村人×3(村人陣営)と、人狼×2・狂人(人狼陣営)が隠れています。
占い師が名乗り出ると、その占い師の初日の占い結果(お告げ)も公開されます。
人狼が全滅したら 村人陣営 の勝ち。生き残った人狼の数が人間(狂人を含む)以上になったら 人狼陣営 の勝ち。
A は好きなカードを1枚選んで「あなたの役職は?」と聞けます(CO要請・処刑の場面から。1日に何回でも使えますが、同じカードには1回だけ。すでに名乗り出ているカードには聞けません)。本物の占い師・霊能者・狩人(猫又)はその役職を名乗ります(占い師は初日の結果、霊能者はそれまでの処刑者の結果も公開)。村人などは「役職なし」と答えます。人狼は B が「役職なし」と答えるか役職を騙るかを選びます。狂人の答えも B が選びます(B には狂人の位置が分からないので、「聞かれたカードが狂人だったら」の答えとして指示します)。妖狐は騙る役職があればそれを名乗ります。複数のカードをまとめて指名すると、全員が同時に答えます(片方の答えを見てから合わせることはできません)。「役職なし」と答えたカードは、どの役職の本物でもありません。
ギドラのある配役では「 狩人か猫又ならギドラCOしてもらう」をチェックして聞けます。本物の狩人・猫又は「ギドラ」と答え、どちらなのかは伏せたまま(ギドラ解除で分かります)。人狼もこのときはギドラと騙れます。
2日目以降に名乗り出た霊能者は、それまでの全処刑者の結果をまとめて公開します(騙りは B がその場で捏造)。占い師は初日占い(お告げ)の結果に加えて、名乗り出るまでの毎晩の占い結果もまとめて公開します(潜伏中も本物の占い師は毎晩占っています。占い先は A が「潜伏中の占い師」への指示で決められ、指示しなければ自動。騙りは B がその場で捏造)。
欠けあり: ゲーム開始前に初日犠牲者が1人出ます。犠牲者には人狼・妖狐・猫又以外のカードがランダムに割り当てられるので、占い師や狩人などが最初から欠けていることがあります(何が欠けたかは最後まで秘密)。
共有者(17A): 2人はお互いを知っているので、村人陣営の A には最初から共有者の位置が見えます(B には見えません)。
「ルームを作成」で招待URLを送る/「ルームに参加」で公開中の村に入る/「CPUと対戦」でひとり練習。対局中は チャットで会話でき、村によっては 持ち時間(使い切ると秒読み、超えると時間切れ負け)があります。人との対戦で接続が切れたまま1分たつと、その人の負けになります(再読み込みなどですぐ戻れば続けられます。CPU戦は対象外)。終局後は「感想戦」で振り返り、「棋譜を共有」でその対局のリンクを作れます(SNSに貼ったり後から見返したり。チャットは含みません)。「戦績・実績」で記録を見られます。毎日1問の「今日の盤面パズル」もあります。
ルールはどちらも同じで、見える入力欄だけが変わります。ランク戦は、選んでいなければ上級者向け表示で始まります。
決着のめくり演出: オフにすると、勝負が決まった瞬間に全カードの内訳がすぐ表示されます(決め手の1枚をめくる演出と、順番の発表を飛ばします)。
小さい盤面: スマホで画面を下に動かしたとき、上に盤面の縮小版を出します(タップでカードを選べます)。
配信・録画に映ると困るものを隠します: 合言葉と招待URLを「●●●●」に(コピーはそのまま使えます)、ほかの人のチャットをぼかす(タップで表示)、フレンド申請などの通知に名前を出さない。対局画面の上に「配信中」の目印が出ます(自分にだけ見えます)。
処刑・襲撃・猫又の演出は、配信用モードではなく、部屋を作るときの「演出あり」で選べます(同じ部屋の全員に同じ演出が出ます)。
ランク戦を配信するときは、相手に盤面を見られないよう配信の遅延(ディレイ)を1分以上にするのがおすすめです。
不具合の報告や「こうしてほしい」というご意見をお寄せください。
スマホのホーム画面に追加すると、アプリのように全画面ですぐ起動できます。 iPhone: Safari の共有ボタン → 「ホーム画面に追加」/ Android: Chrome のメニュー → 「アプリをインストール」