ルール説明
村人陣営(A)と人狼陣営(B)に分かれて遊ぶ、1対1の人狼ゲームです。
2人で遊ぶ人狼ゲーム
Player A は村人陣営を担当して、人狼を見つけて処刑する「推理する側」。Player B は人狼陣営を担当して、偽物の役職を名乗らせたり夜に襲撃したりして村をだます「騙す側」です。
🃏 カード
スタンダード9人では、伏せられた9枚に 占い師 霊能者 狩人 村人×3(村人陣営)と、人狼×2・狂人(人狼陣営)が隠れています。
- A にはどのカードの正体も分かりません。公開された情報だけで推理します。
- B には人狼2枚の位置だけ分かります(狂人の位置は分かりません)。
1日の流れ
- CO要請: A が占い師・霊能者・狩人に名乗り出(CO)をお願いします。本物と一緒に人狼側の偽物も同時に名乗り出るので、どれが本物かは分かりません。
- 処刑: A が怪しいカードを1枚処刑します。
- 占い先指定: 占い師COしたカードに、今夜占うカードを指示します。
- 夜: 狩人COがいれば護衛先を指示します。人狼はカードを1枚襲撃します。
- 朝: 襲われたカードと、占い・霊能の結果が公開されます。本物と偽物の結果は区別なく並ぶので、矛盾から真偽を見抜きましょう。
占い師が名乗り出ると、その占い師の初日の占い結果(お告げ)も公開されます。
勝利条件
人狼が全滅したら 村人陣営 の勝ち。生き残った人狼の数が人間(狂人を含む)以上になったら 人狼陣営 の勝ち。
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開始前の準備(B)
- 配置: B が人狼2枚を「完全ランダム」で置くか、好きな2マスに「手動配置」するかを選びます(A には秘密)。
- 騙り: 開始前の作戦はありません。A が役職のCOを要請するたびに、B がその場で、どの人狼・狂人がその役職を騙るかを決めます(複数で同時に騙ることもできます。狂人は位置が分からないので「狂人に騙らせる」と指示し、騙れるのは1回まで)。占い師を騙る人狼は初日の占い先と結果を、狂人は結果の白/黒を選びます(狂人の占い先はランダム)。夜の狂人の占い結果も白/黒を指示しますが、狂人が前に占ったカードを占ったときは前と同じ色、その夜に噛むカードを占ったときは白になります(狂人が自分から破綻しないため)。
- 範囲指定のCO要請(上級者向け表示): 「#3・#4・#5 の中で占い師はCO」のように、選んだカードだけにCOを促せます。範囲外の本物は潜伏のまま、騙りも範囲内のカードだけ。同じカードに同じ役職は1回だけ聞けます。
お告げ(初日占い)の詳細
- 初日白(9スタ・10A狩): 占い先は人狼以外からランダムで、結果は必ず白。騙りの初日結果も白だけです。
- 初日黒あり(12A猫・12B・17A): 占い先は自分以外のカード(人狼も含む。妖狐は除く)からランダム。人狼に当たれば黒。騙りも黒を出せます(人狼と狂人は B が名乗り出るときに白/黒を決め、妖狐は本物と同じ確率でランダムに黒)。
- カスタム配役では「詳細ルール」でどちらか選べます(初期設定は初日白)。
- 黒引き占い師のみCO要請(12B と、カスタムの詳細ルールで「あり」にしたとき): 1日目に1回だけ、「初日の結果が黒の占い師だけ」を先に名乗り出させられます。白の占い師は潜伏したまま(あとで通常の占い師CO要請で出てきます)。誰もいなければ「名乗り出る者はいませんでした」と表示されます。
狩人と護衛
- 護衛の指示: 護衛の指示は(狩人COが1人でも)B に公開され、B はそれを見て襲撃します。カスタム指示なら護衛候補を複数選び、その中からランダムに護衛させられます(候補ごとの確率も指定可。例: #1 20%・#4 80%)。どこを実際に守ったかは B には分かりません。護衛が効くのは本物の狩人だけで、自分自身は守れません。
- GJ報告: 犠牲者なしの朝は、狩人COしている人が「#X を守った」とGJを報告します。潜伏中の狩人が後からCOしたときは、GJのなかった夜も含めてそれまでの毎晩の護衛先をまとめて報告します。狩人を騙っている人狼・狂人も同じ形で偽のGJを名乗れるので、GJ報告だけでは本物は決まりません。実際の護衛先は対局後の感想戦で見られます。
- 潜伏狩人への指示: 配役に狩人がいれば、狩人(ギドラ)のCO要請をするまでの夜は、カスタム指示から「潜伏中の狩人(名乗り出ていない本物がいれば)」にも護衛候補を指示できます(候補複数・確率指定も可)。この指示も B に公開されます。狩人が死んでいる・欠けている場合は効果がありません。2晩目からは「昨夜と同じ先を続けて護衛させる」も指示できます(GJが出た朝に、そのGJ先を守り続けたいとき。連続護衛ありの配役のみ)。
- 潜伏狩人の自動護衛: 潜伏狩人への指示が「おまかせ」の夜は、名乗り出ていない本物の狩人が自動で護衛します。狩人CO者に護衛指示を出していれば、その指示と同じ先(複数いれば候補を合わせた中から)を守ります。狩人COがいない夜の優先順位は ①占い師COがちょうど1人ならその占い師 → ②そうでなく霊能者COがちょうど1人ならその霊能者 → ③それ以外は自分以外の生存者からランダム。猫又COは優先されません(噛ませて道連れを狙うため、③の候補の1つ)。潜伏狩人のGJは公開されず「犠牲者なし」とだけ出ます。
- 考えた時間は伏せられます: ランク戦では、占い師を含むCO要請への人狼側(B)の答えは、要請から20秒たつまで公開されません(早く決めても20秒後にまとめて公開)。騙りの占い師は占い先と結果を決める時間がかかるので、答えの速さから「騙りがいる/いない」を読まれないためです。ほかの要請はすぐ公開されます。この待ち時間に B の持ち時間は減りません。
- GJならCO: 夜の指示で盤面のカードを選んでおくと、潜伏中の本物の狩人がそのカードを守ってGJを出したとき、翌朝に狩人のCO要請が自動で入ります(ギドラのある配役ではギドラCO要請)。ほかの役職も一緒に要請できますが、その朝は範囲指定はできません。ふつうのCO要請と同じなので、人狼側は対抗COもできます。選んだカードは人狼側にも公開されます。GJ以外(襲撃先が別・妖狐を噛んだなど)では名乗り出ません。
- 連続護衛: プリセットの配役では、同じカードを2晩続けて護衛できます。カスタム配役で「連続護衛なし」にすると、狩人は前の夜に護衛したカードを続けて護衛できません(指示でも前夜と同じ先は選べず、潜伏狩人の自動護衛も前夜の先を飛ばして次の優先順位へ。前夜の実際の護衛先が A に分からないときにその先を指示すると、その夜の護衛は不発になります)。
指名CO
A は好きなカードを1枚選んで「あなたの役職は?」と聞けます(CO要請・処刑の場面から。1日に何回でも使えますが、同じカードには1回だけ。すでに名乗り出ているカードには聞けません)。本物の占い師・霊能者・狩人(猫又)はその役職を名乗ります(占い師は初日の結果、霊能者はそれまでの処刑者の結果も公開)。村人などは「役職なし」と答えます。人狼は B が「役職なし」と答えるか役職を騙るかを選びます。狂人の答えも B が選びます(B には狂人の位置が分からないので、「聞かれたカードが狂人だったら」の答えとして指示します)。妖狐は騙る役職があればそれを名乗ります。複数のカードをまとめて指名すると、全員が同時に答えます(片方の答えを見てから合わせることはできません)。「役職なし」と答えたカードは、どの役職の本物でもありません。
ギドラのある配役では「 狩人か猫又ならギドラCOしてもらう」をチェックして聞けます。本物の狩人・猫又は「ギドラ」と答え、どちらなのかは伏せたまま(ギドラ解除で分かります)。人狼もこのときはギドラと騙れます。
カスタム指示
- 占い: 「#2・#4・#5 のどれか」のように候補から占わせられます。本物の占い師は候補からランダムに1人を占います。
- 護衛: 「#2 の狩人 → #1 か #4、#6 の狩人 → #3」のように狩人ごとに候補を決められます。
遅れて名乗り出たら
2日目以降に名乗り出た霊能者は、それまでの全処刑者の結果をまとめて公開します(騙りは B がその場で捏造)。占い師は初日占い(お告げ)の結果に加えて、名乗り出るまでの毎晩の占い結果もまとめて公開します(潜伏中も本物の占い師は毎晩占っています。占い先は A が「潜伏中の占い師」への指示で決められ、指示しなければ自動。騙りは B がその場で捏造)。
配役
- スタンダード9人: 村3/狼2/占1/霊1/狂1/狩1(欠けなし)・初日白・PP・RPPあり(チュートリアルはPPなし)
- 10A狩: 村4/狼2/占1/霊1/狂1/狩1 <欠けあり>・初日白
- 12A猫: 村4/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/猫1 <欠けあり>(猫又・ギドラCO)・初日黒あり
- 12B: 村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1/狐1 <欠けあり>・初日黒あり・黒引き占い師のみCO要請あり
- 17A: 村7/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1 <欠けあり>(4×4)・初日黒あり
- カスタム: カードの枚数を自由に選べます。「詳細ルール(上級者向け)」で 初日白/初日黒あり、黒引き占い師のみCO要請、連続護衛、ギドラCO(狩人と猫又が両方いるとき)、PP・RPP(狂人がいるとき。人狼+狂人が残り以上で A が人狼を処刑しようとすると、人狼側が狂人を当てるチャンス。当たればPPは人狼側が吊り先を決め、RPPは1/2のくじ)を設定できます。
欠けあり: ゲーム開始前に初日犠牲者が1人出ます。犠牲者には人狼・妖狐・猫又以外のカードがランダムに割り当てられるので、占い師や狩人などが最初から欠けていることがあります(何が欠けたかは最後まで秘密)。
共有者(17A): 2人はお互いを知っているので、村人陣営の A には最初から共有者の位置が見えます(B には見えません)。
猫又とギドラ(12A猫)
- 猫又: 処刑されると、ほかの生存者からランダムに1人を道連れ。人狼に噛まれると、生きている人狼からランダムに1匹を道連れ(護衛されていれば誰も死なない)。
- ギドラCO: 「狩人 or 猫又」をぼかした要請。本物の狩人と猫又が同時に「ギドラ」として名乗り出ます。護衛が効くのは本物の狩人だけ。
- ギドラ解除: 生きているギドラCO者がいれば、A は昼に「ギドラ解除要請」を出せます。ギドラCO者全員が「狩人」か「猫又」かを同時に明かします。騙り(人狼・狂人)は B が狩人か猫又かを選んで着地させます。狩人で着地したカードは、本物も騙りも、それまでの毎晩の護衛先(GJも)を同時に報告します。B に騙りがいなくても必ず B の確認を挟むので、公開までの間合いから騙りの有無は分かりません。
妖狐(12B・17A)
- A でも B でもない第3陣営で、システムが操作します(潜伏・占い騙り・霊能騙りをランダムに選ぶ)。B からは「非人狼」に見えます。
- 人狼に噛まれても死にません。本物の占い師に占われると呪殺されます(騙りの占いでは死にません)。
- 決着時に妖狐が生きていると、妖狐の単独勝利(A も B も負け)になります。
遊び方いろいろ
「ルームを作成」で招待URLを送る/「ルームに参加」で公開中の村に入る/「CPUと対戦」でひとり練習。対局中は チャットで会話でき、村によっては 持ち時間(使い切ると秒読み、超えると時間切れ負け)があります。人との対戦で接続が切れたまま1分たつと、その人の負けになります(再読み込みなどですぐ戻れば続けられます。CPU戦は対象外)。終局後は「感想戦」で振り返り、「棋譜を共有」でその対局のリンクを作れます(SNSに貼ったり後から見返したり。チャットは含みません)。「戦績・実績」で記録を見られます。毎日1問の「今日の盤面パズル」もあります。